- 2020.09.02
シーズン10スプリット3の目標設定
モチベーションを落とさないための目標設定 最近、LoLのモチベーションが下がってたんですが、戻りつつあるので、よりモチベーションを上げるために記事を書きました。モチベーションが下がってた理由は明らかで […]
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この記事はパッチ9.19のデータをもとに書かれています パッチ9.19の感想 世界大会用のパッチ、いわゆるWorldsパッチと言われる9.19がリリースされました。とはいえ最近プレイするのは、もっぱら […]
この記事はパッチ9.16bのデータをもとに書かれています ゴールドⅣになれました。TFTで。最近はもっぱらTFTばっかりです。 9.16になってから、ブローラー6+ジンクスでゴールドになりました。この […]
この記事はパッチ9.10のデータをもとに書かれています この記事を3行でまとめると エフェクティブHPとはチャンピオンのかたさを表現した数字です。 エフェクティブHPを使う利点は、異なるチャンピオン、 […]
この記事はパッチ9.9のデータをもとに書かれています シーズン9からチャンピオンでの情報が欲しいならデータドラゴンを使うべし! 今年のシーズンが始まった時にRiotAPIもv3からv4になりました。そ […]
この記事はパッチ9.8のデータをもとに書かれています。 デスタイマーってどういう風に決まってるの? 今バロンをテーマにした動画を作っています。その中で、ある時間において、どのチャンピオンが生きていてど […]
この記事はパッチ9.4のデータをもとに書かれています 経験値”増加ペース”が減少ってどういうこと? ちょっと前のパッチ9.2から、ジャングルモンスターから得られる経験値増加ペースが減少しました。単に経 […]
シーズン9スタート! LoLの新シーズン、シーズン9が始まりました。振り分け戦は順調でしょうか?前シーズンと比べて、タワープレートやスプリット制の導入、ポジションごとのランクの実装などいろいろ代わりま […]
動画を作ってみました! 「【LoL】タワープレートによって本当にレーン戦が長くなったのか?【プレシーズン】」という動画をYouTubeにアップしました! 動画タイトルの通り、プレシーズンでのタワープレ […]
この記事はパッチ8.22の環境で書かれました。 勝率は49.9% シーズン8が終わりましたが、皆さんはどうでしたか? 私はシーズン8も結局ブロンズのままでした。最終的にディビジョンはブロンズ3で全体の […]