- 2021.01.15
今年の目標
おそくなりましたが、あけましておめでとうございます。 去年のLoLはランクを311ゲームやって153勝でした。来年はもっとゲーム数をこなしてうまくなりたいです。目標は200勝です。もちろん、ランクも上 […]
おそくなりましたが、あけましておめでとうございます。 去年のLoLはランクを311ゲームやって153勝でした。来年はもっとゲーム数をこなしてうまくなりたいです。目標は200勝です。もちろん、ランクも上 […]
この記事はパッチ10.22のデータをもとに書かれています この記事を3行でまとめると クールダウン減少はプレシーズンにスキルヘイストにリワークされる スキルヘイストによってチャンピオンの強くなり方が直 […]
モチベーションを落とさないための目標設定 最近、LoLのモチベーションが下がってたんですが、戻りつつあるので、よりモチベーションを上げるために記事を書きました。モチベーションが下がってた理由は明らかで […]
この記事はパッチ9.19のデータをもとに書かれています パッチ9.19の感想 世界大会用のパッチ、いわゆるWorldsパッチと言われる9.19がリリースされました。とはいえ最近プレイするのは、もっぱら […]
この記事はパッチ9.16bのデータをもとに書かれています ゴールドⅣになれました。TFTで。最近はもっぱらTFTばっかりです。 9.16になってから、ブローラー6+ジンクスでゴールドになりました。この […]
この記事はパッチ9.10のデータをもとに書かれています この記事を3行でまとめると エフェクティブHPとはチャンピオンのかたさを表現した数字です。 エフェクティブHPを使う利点は、異なるチャンピオン、 […]
この記事はパッチ9.9のデータをもとに書かれています シーズン9からチャンピオンでの情報が欲しいならデータドラゴンを使うべし! 今年のシーズンが始まった時にRiotAPIもv3からv4になりました。そ […]
この記事はパッチ9.8のデータをもとに書かれています。 デスタイマーってどういう風に決まってるの? 今バロンをテーマにした動画を作っています。その中で、ある時間において、どのチャンピオンが生きていてど […]
この記事はパッチ9.4のデータをもとに書かれています 経験値”増加ペース”が減少ってどういうこと? ちょっと前のパッチ9.2から、ジャングルモンスターから得られる経験値増加ペースが減少しました。単に経 […]
シーズン9スタート! LoLの新シーズン、シーズン9が始まりました。振り分け戦は順調でしょうか?前シーズンと比べて、タワープレートやスプリット制の導入、ポジションごとのランクの実装などいろいろ代わりま […]