【LoL】エピックモンスターの効果を確認!

【LoL】エピックモンスターの効果を確認!

この記事はパッチ25.s1.2の時に書かれています

新シーズン、楽しんでますか?私はとても楽しんでいます。今シーズンの新要素で、一番変化を感じているのが新しいエピックモンスターの「アタカン」です。倒すのは大変で事故も起こりやすいですが、得られるバフが勝敗を決定づけるほどとても強力です。


しかし、ふと思いました。「・・・エピックモンスター、多くないか?」


大昔、日本サーバーが開設されたころはドラゴンとバロンしかいませんでした。なので、20分前はバロンピットはすっからかんで、誰もいませんでした。それが今やバロンピットにはいつでも何かがいるイメージです。しかも時間がたつとどんどん大きな奴に変わっていきます。一方、ドラゴンピットにはドラゴンしかわきませんが、いろいろな色のドラゴンが出現します。しかも、サモナーズリフト全体に変化を及ぼしたりします。正直こうなると、「あれ?ヘラルドっていつ湧いたっけ?」とか「ケミテックのドラゴンソウルってどんな効果だっけ?」となる時があります。

そこに今回新登場のアタカンも増えて、ますます混乱している方もいるかもしれません。エピックモンスターは試合の行方を左右する重要なオブジェクトです。競技シーンではエピックモンスターをめぐる駆け引きがゲームの勝ち負けを決める重要な要素だと言っても過言ではありません。そんな重要なオブジェクトなので、知識はしっかりしたものにしておきたいものです。そこでこの記事では、マッチで勝つために必要なエピックモンスターの知識を徹底解説します。この記事を読めば、各エピックモンスターの出現時間、得られるバフ、そして試合における活用方法が全て分かります。エピックモンスターを制して、ランクアップを目指しましょう!

スコアボードでスポーン時間を確認

Tabを押して出てくるスコアボードの上部には各エピックモンスターといわゆる赤バフ、青バフがあと何秒くらいで出現するか or 出現中かがわかります。さらにエレメンタルドレイクの属性もわかります。また、この部分をクリックするだけでチャット欄に出現時間を打てるのでコミュニケーションをとるのに便利です。正直エピックモンスターのリスポーン時間は覚えていなくてもここで確認すれば問題ありません。

エピックモンスター一覧表

早速ですがエピックモンスターと主な要素をまとめたのが以下の表1です。

表1、エピックモンスター一覧と主な要素
モンスター名出現時間リスポーン時間主なバフ効果バフ効果時間
エレメンタルドレイク5分5分エレメントによる永続
ヴォイドグラブ6分4分、1回だけタワーを壊しやすくなる永続
リフトヘラルド16分なしタワーに大ダメージ4分
災禍のアタカン20分なし復活2分30秒
貪欲のアタカン20分なしバフ強化永続
バロン・ナッシャー25分6分ミニオン強化3分
エルダードラゴン‐‐‐‐6分処刑効果2分30秒

エレメンタルドレイクが最初に出現する

サモナーズリフトに最初に出現するエピックモンスターはエレメンタルドレイクです。エレメンタルドレイクはインファーナル、オーシャン、クラウド、マウンテン、ヘクステック、ケミテックの6種類が出現します。どれが出現するかですが、1体目は6種類のうちすべてが出現する可能性があります。どれが出現するかはTabやドラゴンピットを確認すればゲーム開始直後からわかります。

2体目は1体目とは種類の違うドレイクが必ず出てきます。2体目を倒すと次の3体目にどのエレメントのドレイクが出るかが決まります。それと同時にそのエレメントのサモナーズリフトに変化します。また、エレメントは1体目と2体目とも違う4種類のうちどれかになります。4体目以降は同じドレイクが出現し続けます。

どちらかのチームが種類にかかわらず4体のドレイクを倒すとドラゴンソウルを獲得できます。ドラゴンソウルはどれも戦闘を有利にするものです。ドラゴンソウルを獲得するとそれ以降はエレメンタルドレイクは出現せず、6分後にエルダードラゴンが出現します。

以下の表2がエレメンタルドレイクを倒したときに得られるバフとドラゴンソウルの一覧です。

表2、エレメンタルドレイクのバフとマップ変化
名前 バフ ドラゴンソウル サモリフの変化
インファーナル 攻撃力、魔力 ダメージを与えるとAoEダメージ 業火の燃え殻が出現
オーシャン 体力自動回復 敵にダメージで体力回復 草むらが増える
クラウド スロー耐性、非戦闘時の移動速度 アルティメット使用後に移動速度 脚が早くなるエリアが出現
マウンテン 防御力、魔法防御 シールド 岩が増える
ヘクステック スキルヘイスト、攻撃速度 通常攻撃、スキルダメージで連鎖する電撃 へクスゲートが出現
ケミテック 回復・シールド、行動妨害耐性 体力50%以下の時ダメージ増加と被ダメージ減少 ジャングルプラントが強化

ヴォイドグラブでタワーシージ能力アップ

ヴォイドグラブ

ヴォイドグラブは24年のシーズンから実装されたエピックモンスターです。試合開始後6分にバロンピットに3体1セットで出現します。3体すべて倒すと4分後にもう一度出現し、ゲーム中に合計6体出現します。同時に3体倒す必要は必ずしもないので、ジャングラーがソロで1体だけ倒してジャングルクリアに戻っていく、ということもあります。一方、プロシーンではこのエピックモンスターの評価は非常に高いです。プロシーンではスワップ戦術がありますが、あれはヴォイドグラブのファイトで人数有利をとるため、というのも理由の一つになるくらい、ヴォイドグラブが重要視されています。

ヴォイドグラブを1体倒すとタワーをたたいた時に追加ダメージが入るようになります。これは2体、3体と倒した数は増えるにつれてダメージも増えていきます。そして合計4体倒すと、タワーをたたいた時にヴォイドマイトを1体召喚できるようになります。6体すべてを倒すと2体召喚できるようになります。ヴォイドマイトはタワーにダメージを与えますし、タワーの攻撃のアグロを引くのでミニオンが倒れにくくなります。なので、ヴォイドマイトがいるといないとではタワーを削る速度が大幅に違いが出ます。一方で、戦闘に関するバフはありません。タワーを叩いたときにしか影響がないバフです。

ちなみに、これも新しく今シーズンから実装された力の偉業ですが、その中にエピックモンスターを3体倒すという条件があります。ヴォイドグラブは1回で出現した3体すべてを倒した場合のみ条件が進みます。例えば1回目で2体、2回目で2体倒して、合計4体倒しても力の偉業の進捗は進みません。

リフトヘラルドでタワーを壊せ!

リフトヘラルドはゲーム開始16分に出現するエピックモンスターです。1ゲーム中に2回出現していたパッチも以前にはありましたが、今は1ゲーム中に1回しか出現しません。リフトヘラルドは倒すと、ヘラルドの瞳を落とします。リフトヘラルドはほかのエピックモンスターと違い、倒しただけではバフはもらえません。このヘラルドの瞳を拾って初めてリフトヘラルドを倒した意味があります。

ヘラルドの瞳を回収すると、トリンケットがヘラルドの召喚に切り替わります。これで1度だけ、ヘラルドを召喚できるようになります。召喚したヘラルドは一番近いレーンに行き、一番手前のタワーに突進し、タワーに大ダメージを与えてくれます。これでタワーが破壊できた場合は、次のタワーにも突進してタワーにダメージを与えてくれます。ヘラルドが死なない限りは続きますが、タワーのターゲットはヘラルドを優先するので、複数回の突進はある程度うまくやらないとできません。また、ヘラルドには乗ることができます。乗ってタワーに突進するとより大きなダメージを与えられます。

また、ヴォイドグラブを4体以上倒している、つまりヴォイドマイトが召喚できる状態でヘラルドが突進するとその時にもヴォイドマイトが大量に召喚されます。

ちなみに、リフトヘラルドを倒してもバフはないといいましたが、リフトヘラルドをキル、もしくはアシストをしたプレイヤーは1度だけ強化リコール(いわゆるバロンリコール)が使えるようになります。

新モンスター、貪欲のアタカン・災禍のアタカン

次に紹介するのは新エピックモンスターのアタカンです。ゲーム開始14分に出現場所と形態が決定して、ゲーム開始20分に出現します。アタカンは貪欲のアタカンと災禍のアタカンの2種類が存在します。上記の画像のうち左側の赤い方が貪欲、右の黒が災禍です。そして出現場所はバロンピットやドラゴンピットではなく、ボット、もしくはトップレーンよりのリバーです。2種類の形態はランダムではなく、発生したキルを含むアクションの多さで変わります。アクションが少ないと貪欲のアタカン、多いと災禍のアカタンが出現します。出現場所はアクションの多い方になります。Tabで開けるステータス画面の上部にはどちらが出現するかのゲージもあるので14分以前でもどちらが出るかの目安はあります。

貪欲のアタカンのバフのなかで一番影響力が大きいのが、150秒の間は復活できるようになるバフです。倒されてもすぐに自陣の泉で復活できます。このバフがかなり強いです。このバフを得たら集団戦を仕掛けたいです。このバフを持っているときに集団戦でキルされても、TPを持っているプレイヤーなら再び集団戦に参加することも可能です。実質6v5、7v5の集団戦をしているようなものになります。そして、集団戦で負けてもすぐに復活するので何かオブジェクトを渡したりということはほとんどないですし、勝ったらもちろん勝ちなので、完全に仕掛け得です。

災禍のアタカンはすべてのエピックモンスターから得られるバフが25%増加します。この記事で紹介しているバフが単純に強化されるバフです。災禍のアタカンはアクションが多く起きているゲームに出現します。なのでドレイクやヴォイドグラブなどのバフがすでに両チームに多くある状態であることが多く、影響力はとても強いです。

2種類は全然違うバフですがどちらも強力です。注意点がアタカン自体が強く、防御力や魔法防御を減少させるデバフ攻撃をしてくることです。アタカンを倒そうとしているときに相手から攻撃されると、思った以上にダメージを受け、いわゆる事故が発生してしまいます。バロンもそうですが、アタカンも可能な限り集団戦で勝った後に行うなど安全を確保してから倒したいエピックモンスターです。

The エピックモンスター バロンナッシャー

捕食者バロン
パッチノート14.1から引用

エピックモンスターで一番影響力が大きいと言っても過言ではないバロンナッシャーです。出現時間ですが、今シーズンからアタカンが20分に出現するので、5分後ろ倒しの、ゲーム開始25分になりました。

バロンバフといえば、やはりミニオン強化が特徴です。バロンバフを得たチャンピオンの近くにいるミニオンは大幅に強化されます。特にタワーやインヒビターに対する攻撃能力が大幅に増加します。これにより、バロンバフを得たチームはレーンを一気に押し上げ、タワーを破壊しやすくなります。ちなみに、昔はミニオンの移動速度も上げていましたが、いまはミニオンの移動速度は上がりません。

さらに、バロンバフを得ると強化リコールが可能になります。これにより、リコールの詠唱時間が半分になり、素早く自陣に戻ることができます。また、バロンバフは攻撃力と魔力を上昇させる効果もあり、チャンピオンの戦闘能力をさらに高めます。

パッチ14.1からバロンは捕食者バロン、縄張りバロン、全能バロンと複数の形態があります。とはいえ、どれももらえるバフは同じです。しかし攻撃方法が違い、また、出現時にバロンピット周辺の地形も変化させます。捕食者バロンはいつも通りのバロンピットです。縄張りバロンはピットの入り口に壁が生成されピットの出入り口が2か所になります。全能バロンは正面とミッドレーン、トップ側のトライブッシュ側にもピットへの入り口が生成され出入り口が3か所になります。

集団戦最強! エルダードラゴン

エルダードラゴン

前提として、エルダードラゴンはどちらかのチームがドラゴンソウルを取得する、つまり1チームで4体のドレイクを倒している場合に出現します。そして、リスポーン間隔がエレメンタルドレイクの時より1分伸びて6分になります。

エルダードラゴンのバフは何と言っても処刑効果です。処刑効果は体力が20%未満の敵チャンピオンに攻撃すると一撃でキルできます。また、ダメージを与えると継続ダメージを与える効果もあります。これにより簡単に敵チャンピオンの体力を20%未満にできます。

処刑効果は相手が無敵だと発動しませんが、体力が回復しなければ無敵が切れた次の攻撃で効果が発動します。つまり、一度体力が20%を下回ると、常に処刑の脅威にさらされることになります。

まとめ

この記事では、エピックモンスターの種類、出現時間、得られるバフを解説しました。エピックモンスターは試合の流れを大きく変える重要な要素です。この記事で紹介した知識を活かして、エピックモンスターをうまく活用し、勝利を掴みましょう!

最後に、エピックモンスターの出現時間やバフ効果は常に変更される可能性があることに注意してください。常に最新のパッチノートを確認するようにしましょう。

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