- 2017.11.26
アイテムのゴールド効率について改めてまとめた
ゴールド効率あるいは金銭効率という言葉、情報サイトで見たり、実況動画で聞いたりしたことありませんか?自分もよく見る言葉で、文脈的にアイテムのコスパがいい、悪いを示すものというのはすぐにわかりました。し […]
ゴールド効率あるいは金銭効率という言葉、情報サイトで見たり、実況動画で聞いたりしたことありませんか?自分もよく見る言葉で、文脈的にアイテムのコスパがいい、悪いを示すものというのはすぐにわかりました。し […]
この画像はop.ggの今シーズンの5回以上使ったチャンピオンの勝率です。全体での勝率は146勝169敗で46.3%でした。この勝率じゃ、ランクは上げることもできず最終結果はブロンズ5でした…… 。一応 […]
前回の更新からだいぶ空いてしました……。 Worldsが終了してシーズン7も終了してしまいました。 とりあえず、新ルーン面白いですね。ねこばばとか。 以前予告した各レーンごとのファーストブラッドの表を […]
東南アジア代表のギガバイトマリーンズ(GAM)が1試合目で早速スワップゲームをしました。 このゲーム、スワップだけでなくJGにノクターンが今大会初めてピックされるわ、期待にたがわずのキルゲームになるわ […]
いま、APIで得たデータとUnityを使ってこんな感じのものを作っています。 worldsのグループステージが始まる前にはここで公開できるように作ってます! で、タイトルに関して。 AP […]
以前は1回のAPI呼び出しで複数のサモナーのランクとティアを取得できたのですが、 今は1回で1人の情報しか取得できなくなってしまいました。 開発用キーでは単位時間当たりの呼び出し制限が厳しいので マッ […]
7月頃にRiotAPIのエンドポイントが大きく変更されて、 webサイトも黒基調から白基調にイメチェンされたのですが、 それ以外も細かく変わってたみたいですね。 特に開発用APIキーに有効期限が設定さ […]
このブログを始める理由の一つとして、もう単純に、「ランク上位になりたい」というのがあります。 シーズン7はブロンズ5という最下層に配属され早9か月。いまだにブロンズ5です。 何回かは4に上がりましたが […]
タイトル通り、LoLブログ始めます。 特にRiotAPIネタをやりたいと思っています。 意外と日本語でAPIの情報が少ないので自分が試したことをここで共有できればと思ってます。 もちろん自身のプレイや […]
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