- 2021.08.21
【LoL】一番かたくなるHPとAR(orMR)配分についての検証
この記事はパッチ11.16の時に書かれています この記事の内容を3行で 物理攻撃に対して一番かたくなるステータスはHP=AR×7.5+750 魔法攻撃に対して一番かたくなるステータスはHP=MR×6. […]
LoLが強くなりたいブログ RiotAPIを添えて
この記事はパッチ11.16の時に書かれています この記事の内容を3行で 物理攻撃に対して一番かたくなるステータスはHP=AR×7.5+750 魔法攻撃に対して一番かたくなるステータスはHP=MR×6. […]
この記事はパッチ9.10のデータをもとに書かれています この記事を3行でまとめると エフェクティブHPとはチャンピオンのかたさを表現した数字です。 エフェクティブHPを使う利点は、異なるチャンピオン、 […]
この記事はパッチ9.8のデータをもとに書かれています。 デスタイマーってどういう風に決まってるの? 今バロンをテーマにした動画を作っています。その中で、ある時間において、どのチャンピオンが生きていてど […]
動画を作ってみました! 「【LoL】タワープレートによって本当にレーン戦が長くなったのか?【プレシーズン】」という動画をYouTubeにアップしました! 動画タイトルの通り、プレシーズンでのタワープレ […]
エレメンタルドレイクについての予備調査 以前から疑問に思っていたエレメンタルドレイクについて調査したことをまとめました。もう少し時間をかけてデータを集め、分析しようと思っていたのですが、パッチ8.5で […]
8.4の魔力アイテムアップデート! 8.4のパッチノートは見ましたか?プレシーズンか、ミッドシーズンアップデートかと思うくらいのアイテム変更や新アイテムの追加がありました!主に、変更があったのは魔力ア […]
次はエレメンタルドレイク 次、APIを使ってやりたいことはエレメンタルドレイクの考察です。今回作ったのは”ドレイク”と、各エレメントを考慮していなかったので、そこをもっと調べて […]
ジグスはメジャイを積むべきなのか? 上のスクリーンショットは私のメインチャンプ、ジグスのop.ggのページです。まず左側のコアビルドの欄に注目すると、ジグスのビルドはまずはモレロノミコンを買い、さらに […]
ゴールド効率あるいは金銭効率という言葉、情報サイトで見たり、実況動画で聞いたりしたことありませんか?自分もよく見る言葉で、文脈的にアイテムのコスパがいい、悪いを示すものというのはすぐにわかりました。し […]