- 2022.12.31
もう一回寝るとお正月
今年もブロンズで終了 いつの間にか大みそかになっていました。今年もランクの成績はブロンズ3で終わりました。今年の途中から、いわゆるミクロや集団戦に課題を感じていました。そこで集団戦の練習としてARAM […]
LoLが強くなりたいブログ RiotAPIを添えて
今年もブロンズで終了 いつの間にか大みそかになっていました。今年もランクの成績はブロンズ3で終わりました。今年の途中から、いわゆるミクロや集団戦に課題を感じていました。そこで集団戦の練習としてARAM […]
チャンピオン別ダメージヒストグラム チャンピオンごとにdpm(damage per minute、1分間当たりのダメージ)を見れるサイトを作りました。 lolをやっていてダメージを出せているかは気にな […]
おそくなりましたが、あけましておめでとうございます。 去年のLoLはランクを311ゲームやって153勝でした。来年はもっとゲーム数をこなしてうまくなりたいです。目標は200勝です。もちろん、ランクも上 […]
この記事はパッチ10.22のデータをもとに書かれています この記事を3行でまとめると クールダウン減少はプレシーズンにスキルヘイストにリワークされる スキルヘイストによってチャンピオンの強くなり方が直 […]
モチベーションを落とさないための目標設定 最近、LoLのモチベーションが下がってたんですが、戻りつつあるので、よりモチベーションを上げるために記事を書きました。モチベーションが下がってた理由は明らかで […]
この記事はパッチ9.4のデータをもとに書かれています 経験値”増加ペース”が減少ってどういうこと? ちょっと前のパッチ9.2から、ジャングルモンスターから得られる経験値増加ペースが減少しました。単に経 […]
タンクだけど攻撃アイテムを買いたいこともある 最近はムンドにはまっています。マナ管理が必要なく、スキルセットもシンプルなので、チャンピオン操作に意識を割かなくていいのがいいですね。ULTで死ににくいの […]
ついにオブジェクトごとの平均取得時間がver.1になりました!晴れてRiotAPIのプロダクトキーが取得できたので自動でゲームを収集、データ更新できるようになりました。使い方はページに書いてあるので見 […]
前回のエントリで年内にこれのver.1を出したいと前回のエントリで書きましたが、早速無理そうです……。 とりあえず問題点が2つ。 1つ目はリリース用のAPIキーの申請が休暇中で年明けまでやっていない、 […]
こんなもの作ってます。 オブジェクトの平均取得時間と取得割合、取得した場合の勝率を集計、可視化しました。 作るきっかけとしてはこの記事を読んだからです。 以下記事からの引用です 7.22パッチでは(中 […]