- 2021.01.15
今年の目標
おそくなりましたが、あけましておめでとうございます。 去年のLoLはランクを311ゲームやって153勝でした。来年はもっとゲーム数をこなしてうまくなりたいです。目標は200勝です。もちろん、ランクも上 […]
LoLが強くなりたいブログ RiotAPIを添えて
おそくなりましたが、あけましておめでとうございます。 去年のLoLはランクを311ゲームやって153勝でした。来年はもっとゲーム数をこなしてうまくなりたいです。目標は200勝です。もちろん、ランクも上 […]
この記事はパッチ10.22のデータをもとに書かれています この記事を3行でまとめると クールダウン減少はプレシーズンにスキルヘイストにリワークされる スキルヘイストによってチャンピオンの強くなり方が直 […]
モチベーションを落とさないための目標設定 最近、LoLのモチベーションが下がってたんですが、戻りつつあるので、よりモチベーションを上げるために記事を書きました。モチベーションが下がってた理由は明らかで […]
この記事はパッチ9.4のデータをもとに書かれています 経験値”増加ペース”が減少ってどういうこと? ちょっと前のパッチ9.2から、ジャングルモンスターから得られる経験値増加ペースが減少しました。単に経 […]
タンクだけど攻撃アイテムを買いたいこともある 最近はムンドにはまっています。マナ管理が必要なく、スキルセットもシンプルなので、チャンピオン操作に意識を割かなくていいのがいいですね。ULTで死ににくいの […]
ついにオブジェクトごとの平均取得時間がver.1になりました!晴れてRiotAPIのプロダクトキーが取得できたので自動でゲームを収集、データ更新できるようになりました。使い方はページに書いてあるので見 […]
前回のエントリで年内にこれのver.1を出したいと前回のエントリで書きましたが、早速無理そうです……。 とりあえず問題点が2つ。 1つ目はリリース用のAPIキーの申請が休暇中で年明けまでやっていない、 […]
こんなもの作ってます。 オブジェクトの平均取得時間と取得割合、取得した場合の勝率を集計、可視化しました。 作るきっかけとしてはこの記事を読んだからです。 以下記事からの引用です 7.22パッチでは(中 […]
タイトル通り、LoLブログ始めます。 特にRiotAPIネタをやりたいと思っています。 意外と日本語でAPIの情報が少ないので自分が試したことをここで共有できればと思ってます。 もちろん自身のプレイや […]
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