ゴールド効率あるいは金銭効率という言葉、情報サイトで見たり、実況動画で聞いたりしたことありませんか?自分もよく見る言葉で、文脈的にアイテムのコスパがいい、悪いを示すものというのはすぐにわかりました。しかし、結構な頻度で出くわすにもかかわらずふわっとした理解だったのでこの機会にちゃんと調べてみました。
ゴールド効率とは?
ゴールド効率はあるアイテムの価格からどれくらいのステータスが得られるかを表す指標です。ゴールド効率がいいアイテムは価格のわりに多くのステータスが得られるアイテム、と言うことが出来ます。ただし、ゴールド効率が悪いからと言って必ずしも悪いアイテムとは言えません。なぜならゴールド効率は以下で説明する通り、ステータスに注目した指標なので自動効果や発動効果は考慮されていません。強い、便利な自動効果や発動効果を持つアイテムはゴールド効率が低めであることが多いです。なので、ゴールド効率を通してアイテムを見ることで、持っているだけで強いアイテムなのか、うまく効果を使う必要があるアイテムなのか、買ってはいけないぼったくりアイテムなのかがわかります。
ゴールド効率は「実際の値段」とアイテムから得られるステータスから計算できる「理論価格」から計算できます。まず、各々のアイテムには得られるステータスから計算できる理論価格があります。その理論価格と比べて、実際の価格が安いならゴールド効率がいいお買い得アイテム、高いならゴールド効率が悪いアイテムということです。もし全てのアイテムが同じ値段なら、より大きなステータスを得られるアイテムの方が強いアイテムですし、同じステータスが得られるなら安いほうがいいアイテムです。しかし実際にはいろいろな値段とステータスのアイテムがあるので、これらを比べるために算出する指標、ということです。
理論価格の決め方ですが、一つのステータスのみを提供するアイテムで、一番安いアイテムを選びステータスを価格でわります。これで各ステータスの1を得るために必要なゴールドがわかります。これが基準となります。以下の表1がそれをまとめたものです。
ステータス名 | アイテム名 | 価格 | ステータス | gold/stat |
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 350gold | 攻撃力 +10 | 35 | |
魔力 | 435gold | 魔力 +20 | 21.75 | |
物理防御 | 300gold | 物理防御 +15 | 20 | |
魔法防御 | 450gold | 魔法防御 +25 | 18 | |
体力 | 400gold | 体力 +150 | 2.67 | |
マナ | 350gold | マナ +250 | 1.4 | |
体力自動回復 | 150gold | 体力自動回復 +50% | 3 | |
マナ自動回復 | 125gold | マナ自動回復 +25% | 5 | |
クリティカル | 400gold | クリティカル率 +10% | 40 | |
攻撃速度 | 300gold | 攻撃速度 +12% | 25 | |
移動速度 | 300gold | 移動速度 +25 | 12 |
上の表にあるアイテムがゴールド効率を計算するための基準となるアイテムです。一番右の列がゴールド効率を計算するための基準値となります。一番下の移動速度を例にすると、ブーツは300goldで移動速度+25です。300/25=12なので移動速度は12gold/statが基準値ということになります。
以下の表2にあるステータスは、そのステータスのみを提供するアイテムがありません。なので、その基準となるアイテムのゴールド効率が100%になるように基準値を決めます。
ステータス名 | アイテム名 | 価格 | ステータス | gold/stat |
---|---|---|---|---|
ライフスティール | 900gold | 攻撃力 +15 ライフスティール +10% |
35 37.5 |
|
脅威 | 1100gold | 攻撃力 +25 脅威 +12 |
35 18.75 |
|
魔法防御貫通 | 1100gold | 移動速度 +45 魔法防御貫通 +18 |
12 31.11 |
|
追加ダメージ | 1000gold | 攻撃速度 +25% 通常攻撃時 +15ダメージ |
25 25 |
|
クールダウン短縮 | 800gold | 体力 +200 クールダウン短縮 +10% |
2.67 26.67 |
|
割合移動速度 | 850gold | 魔力 +30 移動速度 +5% |
21.75 39.5 |
|
回復効果および シールド量 |
550gold | クールダウン短縮 +10% 基本マナ自動回復 +50% 回復効果およびシールド量 +8% |
26.67 5 35.42 |
表2も表1と見方はほぼ同じですが、ステータスが2種類以上あるところが違います。ソーサラーシューズを例にとると、このアイテムは魔法防御貫通が得られる一番安いアイテムです。ソーサラーシューズは1100goldで、魔法防御貫通+18だけでなく移動速度+45も得られます。表1のブーツの欄から移動速度は12gold/statとわかっています。なので、12*45=540から、1100goldの内訳は540goldが移動速度で残りの560goldが魔法防御貫通という計算になります。魔法防御貫通のみの価格がわかったので残りは表1と同じです。560/18=31.11……なので魔法防御貫通は31.11gold/statが基準値になります。
アイテムのゴールド効率計算方法
以上の表で基準となる値が出そろいました。これらの値からアイテムの「理論価格」の計算をすることが出来ます。この理論価格と実際の価格の割合がゴールド効率です。では、
複数のステータスが得られるアイテムはそれぞれのステータスごとに計算します。
ゴールド効率は基本的にはステータスのみを考慮しますが、自動効果でも計算できるなら計算します。以下にラバドンデスキャップの例を見てみます。
上に書いたとおり、ゴールド効率は基本的にはステータスに注目した指標です。なので、ステータスはそうでもないが、自動効果、発動効果が強いアイテムはゴールド効率が悪い傾向にあります。なので、100%以下の場合は自動効果、発動効果がステータスの低さをフォローするだけの価値があるか考えて買う必要があります。例えば、
全てのアイテムは以上のようにゴールド効率が計算できます。このエントリの目的はゴールド効率がどのようなものかを理解するのが目的なのですべてのアイテムのゴールド効率を載せるようなことはしません。そのような情報が欲しい場合はこちらを参考にしてください。このエントリを書くときもとても参考にしました。
ゴールド効率まとめ
- ゴールド効率は価格と比べてどれくらいステータスが得られるかを表す指標
- ゴールド効率がいいアイテムは持ってるだけで強い
- ゴールド効率が悪いアイテムは自動効果、発動効果を生かさないと宝の持ち腐れ