- 2018.03.04
”オブジェクトごとの平均取得時間”ついにver.1に!
ついにオブジェクトごとの平均取得時間がver.1になりました!晴れてRiotAPIのプロダクトキーが取得できたので自動でゲームを収集、データ更新できるようになりました。使い方はページに書いてあるので見 […]
LoLが強くなりたいブログ RiotAPIを添えて
ついにオブジェクトごとの平均取得時間がver.1になりました!晴れてRiotAPIのプロダクトキーが取得できたので自動でゲームを収集、データ更新できるようになりました。使い方はページに書いてあるので見 […]
8.4の魔力アイテムアップデート! 8.4のパッチノートは見ましたか?プレシーズンか、ミッドシーズンアップデートかと思うくらいのアイテム変更や新アイテムの追加がありました!主に、変更があったのは魔力ア […]
次はエレメンタルドレイク 次、APIを使ってやりたいことはエレメンタルドレイクの考察です。今回作ったのは”ドレイク”と、各エレメントを考慮していなかったので、そこをもっと調べて […]
どうにかオブジェクトごとの平均取得時間がver.0.5になりました! もっと早く完成させる予定だったのに…… とりあえずunityで作っているところはこれでほぼ完成だと思ってます。 あとは表示するデー […]
前回のエントリで年内にこれのver.1を出したいと前回のエントリで書きましたが、早速無理そうです……。 とりあえず問題点が2つ。 1つ目はリリース用のAPIキーの申請が休暇中で年明けまでやっていない、 […]
こんなもの作ってます。 オブジェクトの平均取得時間と取得割合、取得した場合の勝率を集計、可視化しました。 作るきっかけとしてはこの記事を読んだからです。 以下記事からの引用です 7.22パッチでは(中 […]
ちょっと前にリリースされたリーグ・ディスプレイ、皆さん使ってますか? とりあえずどんなもんかと試しに使ってみたのですがとてもいいです。まず、いろんな絵が見れることに驚きました。画集的に楽しむことができ […]
ジグスはメジャイを積むべきなのか? 上のスクリーンショットは私のメインチャンプ、ジグスのop.ggのページです。まず左側のコアビルドの欄に注目すると、ジグスのビルドはまずはモレロノミコンを買い、さらに […]
ゴールド効率あるいは金銭効率という言葉、情報サイトで見たり、実況動画で聞いたりしたことありませんか?自分もよく見る言葉で、文脈的にアイテムのコスパがいい、悪いを示すものというのはすぐにわかりました。し […]
この画像はop.ggの今シーズンの5回以上使ったチャンピオンの勝率です。全体での勝率は146勝169敗で46.3%でした。この勝率じゃ、ランクは上げることもできず最終結果はブロンズ5でした…… 。一応 […]